• 游戏服务器做游戏开发和软件开发的区别

    游戏服务器做游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:1、渲染技术。精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。游戏服务器实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。2、多人实时游戏服务器同步技术。虽然游戏服务器也是服务器,但是和其它游戏服务器有着本质区别,主要就是“实时”两个字。比如直播软件也叫“实时”,实际上大部分时间是单向通信,而且延迟至少在2秒以上(这个大部分人不会注意到)。而游戏服务

    2020-7-6 866 查看更多 >>
  • 常用游戏服务器开发用的引擎

    常用游戏服务器开发用的引擎游戏服务器软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。游戏服务器前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。游戏服务器后端(在互联网中提供服务的那部分):国内

    2020-7-6 904 查看更多 >>
  • 游戏服务器Transport设置

    游戏服务器Transport设置此层次是为了统一各种不同的底层传输协议而设置的,最基本应该支持 TCP 和 UDP 这两种协议。对于通信协议的抽象,其实在很多底层库也做的非常好了,比如 Linux 的 socket 库,其读写 API 甚至可以和文件的读写通用。C# 的 Socket 库在 TCP 和 UDP 之间,其 api 也几乎是完全一样的。但是由于作用游戏服务器,很多适合还会接入一些特别的

    2020-7-4 646 查看更多 >>
  • 游戏服务器非功能性需求

    游戏服务器非功能性需求灵活性:支持可替换的通信协议;可替换的持久化设备(如数据库);可替换的缓存设备(如 memcached/redis);以静态库和头文件的方式发布,不对使用者代码做过多的要求。游戏的运营环境比较复杂,特别是在不同的项目之间,可能会使用不同的数据库、不同的通信协议。但是游戏本身业务逻辑很多都是基于对象模型去设计的,所以应该有一层能够基于“对象”来抽象所有这些底层功能的模型。这样才

    2020-7-4 1075 查看更多 >>
  • 游戏服务器开发功能性需求

    游戏服务器开发功能性需求并发:所有的游戏服务器程序,都会碰到这个基本的问题:如何处理并发处理。一般来说,会有多线程、异步两种技术。多线程编程在编码上比较符合人类的思维习惯,但带来了“锁”这个问题。而异步非阻塞的模型,其程序执行的情况是比较简单的,而且也能比较充分的利用硬件性能,但是问题是很多代码需要以“回调”的形式编写,对于复杂的业务逻辑来说,显得非常繁琐,可读性非常差。虽然这两种方案各有利弊,也

    2020-7-4 890 查看更多 >>
  • 网易游戏服务器框架Pomelo

    网易游戏服务器框架PomeloPomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。游戏服务器Pomelo 包括三部分:框架,Pomelo 的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单库,包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(AI)寻路, AOI 等工具包,包括管理控制台,命令行工

    2020-7-4 1607 查看更多 >>
  • 网游游戏服务器一般做什么维护

    网游游戏服务器一般做什么维护1.运营团队会提前放出更新内容, 做好新玩法预热2.策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题, 然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应3.程序一般就是更新代码, 部署到游戏服务器内部测试, 如果架构有改动, 就和SA配合一起跑脚本改架构. 同时, 另一拨人会跑一堆脚本, 包括和计费的对账脚本, 导数据的脚本, 更新各种榜单的脚本, 游戏服务器预热数据库和cache的脚本

    2020-7-4 694 查看更多 >>
  • 游戏服务器运营日志存储

    游戏服务器运营日志存储什么是游戏服务器运营日志?    游戏中玩家重要行为的记录    诸如登录记录,等级变更,财产变化流水,交易记录等信息游戏服务器运营日志的用途有哪些?    运营分析游戏中玩家的动态,做出运营决策的数据基础    当发生异常时,追查玩家在游戏内的活动轨迹的重

    2020-7-3 810 查看更多 >>
  • 游戏服务器存盘策略设计

    游戏服务器存盘策略设计Player——>Game Server 1(Player Runtime Data)游戏存盘需求特点:update > read > insert > delete游戏服务器定期自动存盘:3分钟自动存盘重要操作即时存盘:升级/下线/关服;获得高价值道具存储缓冲队列:削峰填谷游戏服务器存储容灾介绍热备:主从热备,自动切换冷备:每日全量备份;关键操作前全量备份【艾娜】

    2020-7-3 723 查看更多 >>
  • 管理游戏服务器需要学习的一些理论知识

    管理游戏服务器需要学习的一些理论知识游戏服务器服务端属于后端开发,因此比较注重底层架构。把《深入理解计算机系统》好好看看,以后做开发接触到越底层的东西这个就越有用,知其然并知其所以然,这样提升空间会很大,也很快;把《UNIX网络编程卷一二》好好看看,因为涉及通信,通过这本书可以把最基础的概念完整的建立起来;把Linux基本操作命令和简单的shell脚本,以及makefile好好学一下,因为虽然开发

    2020-7-3 620 查看更多 >>
  • 游戏服务器代码必须分层

    游戏服务器代码必须分层游戏服务器代码必须分层,主要包括以下几层:协议层又称前台和后台交互层,主要负责解析和返回前台交互协议中的数据。这一层基本上没有业务逻辑实现。与前台交互的数据在此级别开始和结束。例如,如果使用netty框架,那么netty的channelhandlercontext(CTX)只能出现在这个层中。它不能出现在游戏实现中的业务逻辑代码。游戏服务器接收到客户端的请求后,在该层解析所需

    2020-7-3 982 查看更多 >>
  • 这款服务器做游戏服务器怎么样

    这款服务器做游戏服务器怎么样游戏服务器是几乎所有网络服务的物理提供者,高配服务器一向是拥有最强悍民用/商用性能的怪兽。游戏服务器有没有考虑用这款服务器试试?法国IT服务巨头Atos于近日推出了新旗舰——Bullion S服务器(此为Atos在2014年收购系统方案和服务公司Bull的高端产品系列)。Bullion S凭借凶残的配置,刷新了满地怪兽的服务器性能记录,Atos宣称,Bullion S的

    2020-7-3 482 查看更多 >>
  • 越来越多游戏服务器选择CPU+GPU

    越来越多游戏服务器选择CPU+GPU在人工智能人工智能和深度学习等计算任务上,CPU早已不堪重任。因此,不少企业纷纷推出人工智能专用芯片概念,例如谷歌的TPU(Tensor Processing Unit);还有业内人士力挺FPGA更适合深度学习的算法,这也是英特尔以高价收购Altera的主要原因。不过,上述两个替代CPU的方案都还未成熟,目前大多数企业采用的依然是“CPU+GPU”的组合,或者称

    2020-7-3 910 查看更多 >>
  • 香港服务器为什么适合棋牌游戏服务器

    随着移动网络的兴起,许多棋牌游戏变得越来越流行。但是,作为一个游戏服务器,它不仅要适应多个地域的用户访问,还要保证稳定、快速的连接。香港服务器是您的最佳选择。为什么香港服务器适合棋牌游戏?作为棋牌游戏服务器,需要满足以下条件适合全球玩家棋牌游戏服务器作为一种游戏,最重要的是要连接的玩家数量。只有确保无限用户访问,游戏才能平稳运行。作为全球网络中心,香港可以获得大量的线路,覆盖亚太地区、欧洲和美国。

    2020-7-2 531 查看更多 >>
  • 在租用香港游戏服务器时,应该使用高防机器吗?

    由于游戏业务本身需要与大量客户端同时交换数据,对网络质量的要求也相对较高。因此,当遇到网络攻击,特别是以DDoS为代表的流量攻击时,对游戏业务的顺利发展影响比较大。然而,很多游戏企业一方面在考虑成本,另一方面也觉得幸运反服务器太贵了,游戏业务还处于起步阶段。如果选择非防御服务器,只要带宽更大,配置更高,就可以了。那么在租用香港游戏服务器时,我们应该使用先进的防御机器,特别是在香港吗?让我们简单谈谈

    2020-7-2 584 查看更多 >>
  • 哪个海外游戏服务器更可靠

    海外游戏服务器利润高,收入稳定。然而,高质量的游戏体验需要一个性能强大的专用服务器来运行服务器。特别是对于大型终端游戏,为了保证多个玩家同时在线部署业务,除了一定的性能要求外,对网络带宽和攻击防御的要求也相当高。因此,为了保证玩家的游戏体验更好,除了托管服务器外,租用合适的海外服务器搭建游戏平台也是不错的选择。我们来谈谈哪个海外游戏服务器更可靠为什么要雇佣海外游戏服务器来建立业务中国大陆玩家的体验

    2020-7-2 797 查看更多 >>
  • 游戏服务器为什么首选香港服务器

    由于游戏业务本身需要与大量客户端同时交换数据,对网络质量的要求也相对较高。因此,当遇到网络攻击,特别是以DDoS为代表的流量攻击时,对游戏业务的顺利发展影响比较大。然而,很多游戏企业一方面在考虑成本,另一方面也觉得幸运反服务器太贵了,游戏业务还处于起步阶段。如果选择非防御游戏服务器,只要带宽更大,配置更高,就可以了。那么在租用海外游戏服务器时,我们应该使用先进的防御机器,特别是在香港吗?让我们简单

    2020-7-2 527 查看更多 >>
  • 香港游戏服务器需要什么功能?

    1、 系统初始化系统初始化是当香港游戏服务器在没有客户端连接时启动时需要完成的工作。它基本上读取配置文件并初始化系统参数。但我们必须考虑:系统初始化所需的参数在哪里?它们是在本地香港游戏服务器上还是在数据库中配置的;启动香港服务器时,访问数据库;是否需要重新启动香港服务器进行配置修改。2、 博弈逻辑博弈逻辑是游戏的核心功能实现,是整个游戏的服务中心。它的发展直接决定了香港游戏服务器在运行中的性能。

    2020-7-2 641 查看更多 >>
  • Java游戏服务器方面的开发要掌握的技术

    Java游戏服务器方面的开发要掌握的技术有以下一些:1,网络通信框架,Mina或Netty必须熟悉一种。而且自己必须要亲自搭建过,并明白其它原理。2,通信协议制定和处理断包粘包,这一般属于网络通信框架要解决的问题。3,游戏服务器数据缓存框架,redis或memcache选择一个,能熟练使用其客户端的命令。4,Java基础,java NIO通信原理,Java集合的使用,Java多线程开发,Java锁

    2020-7-2 625 查看更多 >>
  • 游戏服务器需要设置好网络通信

    游戏服务器需要设置好网络通信这个是首要实现的,如果没有网络通信,就没有游戏服务器存在的必要了。网络通信就需要建立网络连接。目前网络通信有两种方式,一种是短连接,比如http,一种是长连接,比如socket,当然http也是基于socket的,socket是通信的基础。所以要对tcp/ip通信的知识有所了解,明白通信的原理。基于这两种网络通信,游戏服务器也分为两种,弱联网和强联网。弱联网的游戏一般是

    2020-7-2 550 查看更多 >>
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